この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の10日目です。 EX の向上に向けた施策にはサーベイの実施が欠かせません。 そこで、今回は Survey Feedback についてまとめます。
この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の9日目です。
この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の8日目です。
この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の7日目です。
この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の6日目です。
この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の5日目です。
候補者と従業員をその状態・特性に合わせて分類します。
この記事は ふりかえり Advent Calendar 2021 の4日目です。 2019年7月から勤めた会社を2021年10月末で退職しました。そこで、転職時ならではのふりかえり要素についてまとめます。
この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の4日目です。
リクームイレイザーガン! pic.twitter.com/kOz751jEUj— てぃーびー (@tbpgr) November 21, 2021 かわいいネコがかわいく寝る※正しいものを正しく作るのノリ pic.twitter.com/XH3pqP1Rzf— てぃーびー (@tbpgr) November 19, 2021
この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の3日目です。
てぃーびーの 2021 年 11 月の冒険の記録をまとめます。
この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の2日目です。
この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の1日目です。 この Advent Calendar では、私が1人で全日 Employee Experience 周辺に関する情報を発信します。初回はまず肝心の Employee Experience について説明します。
RAGステータスで状態を3分類して可視化する方法に関してまとめます。
11月からクラスメソッドに入社しました。 dev.classmethod.jp で、改めて自分の職種は何かというお題にぶちあたりました。 結論としては、 Employee Experience Engineer を名乗ることにしました。詳細についてはこちらを参照。 dev.classmethod.jp というこ…
通常、ページは1行そのものがブロックになる「フルブロック」ですが、 [[ コマンドを用いると他のブロックと併用できます。 そのため、TODOリストとページを併用したい場合は ToDoリストブロックの追加 [[ でページの追加(or既存ページの選択) のようにし…
画面上部でゴーストがぐるぐると同じ場所を回る盆踊りモード。 詳しくはこちら。 tbpgr.hatenablog.com このとき、一つありがたい点があります。盆踊りの下側が画面中央とつながっていることです。 この部分はキラーパックマンがわきません。 そのため、赤わ…
てぃーびーの 2021 年 10 月の冒険の記録をまとめます。
いじけゴースト捕食時の時間停止について。
ターゲット戦略の一つである「ランダム」ターゲティング仕様について。 戦略を選ぶとランダムに任意の相手がターゲットとして選ばれます。 ターゲットに選ばれる人数は残り人数の影響を受けるようです。詳しくはこちらを参照。 tbpgr.hatenablog.com 大枠と…
ぬっ pic.twitter.com/5YbSQUBl8a— てぃーびー (@tbpgr) October 7, 2021 なんだろう、上目遣いするのやめてもらわないでいいですか? pic.twitter.com/9SMFsIfcGS— てぃーびー (@tbpgr) October 8, 2021 スピード pic.twitter.com/sCmFoXLZLO— てぃーびー (…
2021年10月末に前職のスタディストを退職し、11月からクラスメソッドに入社しました。 以下は退職エントリ、入社エントリです。 tbpgr.hatenablog.com dev.classmethod.jp 今回、リファラルメインでの転職活動を行ったのと、採用担当を経験してからはじめて…
パックマン99には攻撃対象の選び方に4つの戦略があります。 ランダム カウンター ノックアウト ハンター このうち、カウンターは自分を狙っている相手を攻撃しますが、その他の戦略は何人を攻撃するのでしょうか? これについて検証を行いました。
パワークッキーの目の前で待機中に、トレインゴーストがこちらに向かってくる場合、 ・単に待機して、相手から食べられにくるのを待つ というのは、よくあるパターンかと思います。この際に1匹ずつのつまみ食いはスペースの不足で狙えません。 しかし、2匹ず…
2021年10月末を持ちまして2年4ヶ月つとめた株式会社スタディストを退職することとなりました。最後の1週間は有給のため、本日2021年10月22日が最終出社でした。 本日最終出社でした。2年4ヶ月お世話になりました! pic.twitter.com/Od9RyKJNc0— てぃーびー (…
同僚にタスクばらしを伝授したくて、せっかくなのでオープンに作って共有しようと考え Zenn の Book にまとめました。 zenn.dev 開発の方も、それ以外の方もタスクばらしを身につけたい方はぜひ。
現在、開発採用のチームでスクラムを導入中です。9月の中旬から開始したばかりなので、まだ試行錯誤が多い段階です。 スクラムイベントの運用はオーソドックスに、スプリントプランニング・デイリースクラム・スプリントレビューとスプリントレトロスペクテ…
トレイン状態のいじけゴーストの反転について。
盆踊りモードの説明の前にパックマンにおけるゴーストの基本的な動作をおさらいします。 ゴーストには追跡モードと休息モードという2種類にモードがあります。もし、パックマン99が初代パックマンと同じなら 追跡モードはパックマンを追いかける 休息モード…