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Employee Experience Engineer tbpgr(てぃーびー) のブログ

パックマン99

パックマン99 - 成長の階段 #パックマン99

パックマンで上達するにあたって必要になりそうな階段を考えてみます。 初級編 - 知識編 初級編 - スキル編 中級編 - 知識編 中級編 - スキル編 上級編 - 知識編 上級編 - スキル編 脇道編 - 知識編 関連資料

パックマン99 - テクニック - 盆踊りモードとフルーツ取得前のつまみ食い #パックマン99

画面上部でゴーストがぐるぐると同じ場所を回る盆踊りモード。 詳しくはこちら。 tbpgr.hatenablog.com このとき、一つありがたい点があります。盆踊りの下側が画面中央とつながっていることです。 この部分はキラーパックマンがわきません。 そのため、赤わ…

パックマン99 - いじけゴースト捕食時の時間停止 #パックマン99

いじけゴースト捕食時の時間停止について。

パックマン99 - システム - ランダムのターゲティング仕様 #パックマン99

ターゲット戦略の一つである「ランダム」ターゲティング仕様について。 戦略を選ぶとランダムに任意の相手がターゲットとして選ばれます。 ターゲットに選ばれる人数は残り人数の影響を受けるようです。詳しくはこちらを参照。 tbpgr.hatenablog.com 大枠と…

パックマン99 - システム - ターゲット数 #パックマン99

パックマン99には攻撃対象の選び方に4つの戦略があります。 ランダム カウンター ノックアウト ハンター このうち、カウンターは自分を狙っている相手を攻撃しますが、その他の戦略は何人を攻撃するのでしょうか? これについて検証を行いました。

パックマン99 - テクニック - 待機ぐい or 2個ぐいの選択 #パックマン99

パワークッキーの目の前で待機中に、トレインゴーストがこちらに向かってくる場合、 ・単に待機して、相手から食べられにくるのを待つ というのは、よくあるパターンかと思います。この際に1匹ずつのつまみ食いはスペースの不足で狙えません。 しかし、2匹ず…

パックマン99 - システム - トレイン状態のいじけゴーストの反転 #パックマン99

トレイン状態のいじけゴーストの反転について。

パックマン99 - システム - 盆踊りモード #パックマン99

盆踊りモードの説明の前にパックマンにおけるゴーストの基本的な動作をおさらいします。 ゴーストには追跡モードと休息モードという2種類にモードがあります。もし、パックマン99が初代パックマンと同じなら 追跡モードはパックマンを追いかける 休息モード…

パックマン99 - システム - フルーツ #パックマン99

フルーツを食べるとキラーパックマンが消える フルーツを食べると次のRoundにすすむ 補足 フルーツを食べてもゴーストの追跡 or 休息モードは変化しない。方向転換しない 関連資料 パックマン99 関連情報一覧 #パックマン99 - Tbpgr Blog

パックマン99 - システム - パワークッキー #パックマン99

パワークッキーを食べるとゴーストがいじける パワークッキーを食べるとゴーストが反転する パワークッキーを食べるとおじゃまパックマンが消える 補足 パワークッキーを食べてもキラーパックマンは消えない 関連資料 パックマン99 関連情報一覧 #パックマン…

パックマン99 - テクニック - 安全策 事例集 #パックマン99

安全策の事例集です。 例1 安全策。左は押しっぱなしで曲がれるが、右は押すタイミングをミスると事故るので左に曲がってから右に行く 安全策。左は押しっぱなしで曲がれるが、右は押すタイミングをミスると事故るので左に曲がってから右に行く#パックマン99…

パックマン99 - テクニック - クッキー回収 事例集 #パックマン99

キラーパックマンを回避してのクッキー回収の事例集です。 例1 キラーパックマンが右→上に移動することを踏まえた待機 頻出誘導パターン pic.twitter.com/jKIJdPN9uy— てぃーびー (@tbpgr) September 27, 2021 例2 キラーパックマンが右に行ったあと、パック…

パックマン99 - 各状況ごとの遅延有無に関して考える #パックマン99

パックマン99ではフルーツを取るたびにRoundが増え、Roundが増えるたびにゴーストのスピードがあがります。そのため、急いで進行しすぎると敵がどんどん増え、回避が困難になります。いわゆるスピード進行の弊害です。しかし、スピード進行には利点もありま…

パックマン99 - テクニック - 不要なクッキーを回収しない #パックマン99

パックマン99において、クッキーの回収が意味を持つのは以下の2つだけです。 50%回収でフルーツ出現 100%回収でスピードアップ そのため、50%回収を達成したのなら51%だろうが99%だろうが、100%に至らない限りは追加の回収には意味がありません。不要な移動…

パックマン99 - ゴーストがループ通路に一斉に向かっていく条件 #パックマン99

こちらの動画と合わせてワープダッシュの発生条件を考えてみると、ゴーストを食べる順番によらず、連続してゴーストを食べると成功しやすいように感じられます。(クライドが向きを変えたのは方向転換の時間になったのでループに入ろうとして向きを変えたと考…

パックマン99 - テクニック - レールに乗る #パックマン99

「レールに乗る」について 「レールに乗る」とは? 「レールに乗る」とは、トレインゴーストを食べつつ、移動することです。 いじけ時間の頃時間が少ないときにいじけゴーストを食べると、いじけ時間が少量回復します。 つまり、長いトレインを食べつつ移動…

パックマン99 - テクニック - 走路確認 #パックマン99

走路確認について 走路確認とは? 走路確認とは、どの道を通っていくかを事前に確認することです。 パックマン99では クッキーの位置、数 パワークッキー位置、数 フルーツの出現有無 ゴーストの位置 キラーパックマンの位置 などを加味して走路を決定する必…

パックマン99 - キラーパックマン #パックマン99

キラーパックマンについて 特性 あたると即ゲームオーバーになる。 ゲーム開始後、90秒経過後(Version 1.1の場合)、相手の攻撃によって発生する。 画面内に最大16匹出現する。 自分で検証したわけではなく、以下情報などをみた。 With 16 Red Jammers on the…

パックマン99 - version 1.1 変更点と関連要素 #パックマン99

version 1.1 変更点と関連要素について version 1.1 変更点 2021年8月3日(火)にPAC-MAN 99で調整を行うアップデートVer 1.1.0を配信いたします。アップデート内容につきましては、添付画像をご確認ください。8/3にPAC-MAN 99 ウェブサイトでも掲載いたします…

パックマン99 - テクニック - 後回し #パックマン99

後回しについて 後回しとは? ここでの後回しとはクッキーが配置されているブロックを左上、右上、左下、右下の4箇所に分けたとして、1箇所のクッキーのうち、パワークッキーを取得する際に絶対通る部分のみを後回しにして別の箇所の回収に回ること。パック…

パックマン99 - 無敵CPU #パックマン99

無敵CPUについて ※新バージョンになってからはみかけてません * パックマン99 - version 1.1 変更点と関連要素 #パックマン99 - Tbpgr Blog 無敵CPUとは? しなないCPU。発生条件は不明だが、絶対に倒せないCPUであるとしか考えられないCPUがいる。 終盤相手…

パックマン99 - テクニック - 超遅延プレイヤーへの固定ターゲット #パックマン99

超遅延プレイヤーへの固定ターゲットについて 超遅延プレイとは? パックマン99では、フルーツを取得するたびにゴーストのスピードがあがり、イジケ時間も短くなる傾向にあります。 ※イジケ時間は一貫して減るわけではないですが、話をかんたんにしています…

パックマン99 - テクニック - 方向転換停止 #パックマン99

方向転換停止について 方向転換停止とは? 壁に突き当たったときに、停止しつつ向きを変える。 普通に入力すると向きたい方向にそのまま進んでしまうが、以下の入力をすることで、止まって向きだけ変えることが可能。 突き当りの壁が右にあったとする。 まず…

パックマン99 - テクニック - ループ貫通 #パックマン99

ループ貫通について ループ貫通とは? ループ貫通とは、ループ通路の左右を行き来する瞬間にゴーストとすれ違うと、衝突せずに貫通するテクニック。 通路の左右からゴーストが迫り、詰んだように見える場面での回避に使える。 ・・・・が、鬼むずい。 ループ…

パックマン99 - システム - 盤面パターンと順序 #パックマン99

盤面パターンと順序 盤面パターンとは? 各Roundスタート時に以下の盤面がありえます。仮に番号をつけます。 なお、左下のみクッキーがないパターンはありません。 1 - 全面クッキーあり 2 - 全面クッキーなし 3 - 右上だけクッキーなし 4 - 左上だけクッキ…

パックマン99 - テクニック - 追跡 #パックマン99

追跡について 追跡とは? ゴーストは基本的に通路の途中で折り返してきません。 例外はモードチェンジの瞬間のみです。 そのため、ゴーストが通路の途中にいるのであれば、後ろから追いかければ基本的に攻撃されません。 そのためゴーストの後ろに回り込んで…

パックマン99 - システム - ループ通路 #パックマン99

ループ通路 ループ通路の特徴 パックマンがループ通路に入ると、近くまで追いかけていたゴーストが進行方向を上下に変える 近くにいた場合はループ通路に入ってくる ループ通路に入るとゴーストはスピードが落ちるが、パックマンのスピードは変わらない つま…

パックマン99 - いじけゲージの回復 #パックマン99

いじけゲージについて いじけゲージとは? いじけゲージとはパワークッキーをとった際に、いじけゴーストに変化している時間を表すゲージ。 正式名称は知らないが、便宜上ここでは「いじけゲージ」という名前にした。 いじけゲージの回復 いじけゲージが一定…

パックマン99 - システム - 一方通行 #パックマン99

一方通行について 開始~90秒まで限定で、下記キャプチャの矢印が出ている位置についてパックマンは上下どちら側からでも移動できるが、ゴーストは内側から外側に移動できない。 序盤、ゴーストに追いつかれそうなときにこのルートを使って回避することが可…

パックマン99 - おじゃまパックマン #パックマン99

おじゃまパックマンについて いじけゴーストを食べると相手に送られる 反対に相手がいじけゴーストを食べたときにこちらにターゲティングしていると送られてくる 触れるとスピードが下がる 開始1分までは動かない 開始1分以降は動く。ブリンキーの追跡モード…