Tbpgr Blog

元エンジニア 人事 tbpgr(てぃーびー) のブログ

パックマン99

パックマン99 - 各状況ごとの遅延有無に関して考える #パックマン99

パックマン99ではフルーツを取るたびにRoundが増え、Roundが増えるたびにゴーストのスピードがあがります。そのため、急いで進行しすぎると敵がどんどん増え、回避が困難になります。いわゆるスピード進行の弊害です。しかし、スピード進行には利点もありま…

パックマン99 - テクニック - 不要なクッキーを回収しない #パックマン99

パックマン99において、クッキーの回収が意味を持つのは以下の2つだけです。 50%回収でフルーツ出現 100%回収でスピードアップ そのため、50%回収を達成したのなら51%だろうが99%だろうが、100%に至らない限りは追加の回収には意味がありません。不要な移動…

パックマン99 - ゴーストがループ通路に一斉に向かっていく条件 #パックマン99

こちらの動画と合わせてワープダッシュの発生条件を考えてみると、ゴーストを食べる順番によらず、連続してゴーストを食べると成功しやすいように感じられます。(クライドが向きを変えたのは方向転換の時間になったのでループに入ろうとして向きを変えたと考…

パックマン99 - テクニック - レールに乗る #パックマン99

「レールに乗る」について 「レールに乗る」とは? 「レールに乗る」とは、トレインゴーストを食べつつ、移動することです。 いじけ時間の頃時間が少ないときにいじけゴーストを食べると、いじけ時間が少量回復します。 つまり、長いトレインを食べつつ移動…

パックマン99 - テクニック - 走路確認 #パックマン99

走路確認について 走路確認とは? 走路確認とは、どの道を通っていくかを事前に確認することです。 パックマン99では クッキーの位置、数 パワークッキー位置、数 フルーツの出現有無 ゴーストの位置 キラーパックマンの位置 などを加味して走路を決定する必…

パックマン99 - キラーパックマン #パックマン99

キラーパックマンについて 特性 あたると即ゲームオーバーになる。 ゲーム開始後、90秒経過後(Version 1.1の場合)、相手の攻撃によって発生する。 画面内に最大16匹出現する。 自分で検証したわけではなく、以下情報などをみた。 With 16 Red Jammers on the…

パックマン99 - version 1.1 変更点と関連要素 #パックマン99

version 1.1 変更点と関連要素について version 1.1 変更点 2021年8月3日(火)にPAC-MAN 99で調整を行うアップデートVer 1.1.0を配信いたします。アップデート内容につきましては、添付画像をご確認ください。8/3にPAC-MAN 99 ウェブサイトでも掲載いたします…

パックマン99 - テクニック - 後回し #パックマン99

後回しについて 後回しとは? ここでの後回しとはクッキーが配置されているブロックを左上、右上、左下、右下の4箇所に分けたとして、1箇所のクッキーのうち、パワークッキーを取得する際に絶対通る部分のみを後回しにして別の箇所の回収に回ること。パック…

パックマン99 - 無敵CPU #パックマン99

無敵CPUについて ※新バージョンになってからはみかけてません * パックマン99 - version 1.1 変更点と関連要素 #パックマン99 - Tbpgr Blog 無敵CPUとは? しなないCPU。発生条件は不明だが、絶対に倒せないCPUであるとしか考えられないCPUがいる。 終盤相手…

パックマン99 - テクニック - 超遅延プレイヤーへの固定ターゲット #パックマン99

超遅延プレイヤーへの固定ターゲットについて 超遅延プレイとは? パックマン99では、フルーツを取得するたびにゴーストのスピードがあがり、イジケ時間も短くなる傾向にあります。 ※イジケ時間は一貫して減るわけではないですが、話をかんたんにしています…

パックマン99 - テクニック - 方向転換停止 #パックマン99

方向転換停止について 方向転換停止とは? 壁に突き当たったときに、停止しつつ向きを変える。 普通に入力すると向きたい方向にそのまま進んでしまうが、以下の入力をすることで、止まって向きだけ変えることが可能。 突き当りの壁が右にあったとする。 まず…

パックマン99 - テクニック - ループ貫通 #パックマン99

ループ貫通について ループ貫通とは? ループ貫通とは、ループ通路の左右を行き来する瞬間にゴーストとすれ違うと、衝突せずに貫通するテクニック。 通路の左右からゴーストが迫り、詰んだように見える場面での回避に使える。 ・・・・が、鬼むずい。 ループ…

パックマン99 - システム - 盤面パターンと順序 #パックマン99

盤面パターンと順序 盤面パターンとは? 各Roundスタート時に以下の盤面がありえます。仮に番号をつけます。 なお、左下のみクッキーがないパターンはありません。 1 - 全面クッキーあり 2 - 全面クッキーなし 3 - 右上だけクッキーなし 4 - 左上だけクッキ…

パックマン99 - テクニック - 追跡 #パックマン99

追跡について 追跡とは? ゴーストは基本的に通路の途中で折り返してきません。 例外はモードチェンジの瞬間のみです。 そのため、ゴーストが通路の途中にいるのであれば、後ろから追いかければ基本的に攻撃されません。 そのためゴーストの後ろに回り込んで…

パックマン99 - システム - ループ通路 #パックマン99

ループ通路 ループ通路の特徴 パックマンがループ通路に入ると、近くまで追いかけていたゴーストが進行方向を上下に変える 近くにいた場合はループ通路に入ってくる ループ通路に入るとゴーストはスピードが落ちるが、パックマンのスピードは変わらない つま…

パックマン99 - いじけゲージの回復 #パックマン99

いじけゲージについて いじけゲージとは? いじけゲージとはパワークッキーをとった際に、いじけゴーストに変化している時間を表すゲージ。 正式名称は知らないが、便宜上ここでは「いじけゲージ」という名前にした。 いじけゲージの回復 いじけゲージが一定…

パックマン99 - システム - 一方通行 #パックマン99

一方通行について 開始~90秒まで限定で、下記キャプチャの矢印が出ている位置についてパックマンは上下どちら側からでも移動できるが、ゴーストは内側から外側に移動できない。 序盤、ゴーストに追いつかれそうなときにこのルートを使って回避することが可…

パックマン99 - おじゃまパックマン #パックマン99

おじゃまパックマンについて いじけゴーストを食べると相手に送られる 反対に相手がいじけゴーストを食べたときにこちらにターゲティングしていると送られてくる 触れるとスピードが下がる 開始1分までは動かない 開始1分以降は動く。アカベエの追跡モードと…

パックマン99 - シールド #パックマン99

自分が送り込んだ おじゃまパックマン or キラーパックマン で相手プレイヤーを撃破すると「シールド」が獲得できます。 シールドを所持している数によって送り込まれるおじゃまパックマンの数をへらすことができます。 Version 1.1 からは、クッキーを取得…

パックマン99 - システム - 時系列イベント #パックマン99

パックマン99は序盤に以下の時系列で変化が発生します 開始直後、アカベエ・ピンキーが即行動開始 開始8秒からアオスケが行動開始 開始18秒からグズタが行動開始 開始60秒からおじゃまパックマンが動き出す(そこまでは固定されている) 開始90秒から一方通…

パックマン99 - ドリフト(すり抜け) #パックマン99

ドリフト(すり抜け)について。 正式名称は不明だが、カーブを先行入力で行うと火花が散る。このときにゴースト・キラーパックマンとすれ違うとシャキーン!という音+エフェクトと共にゴースト・キラーパックマンをすり抜けることができる。 なお、ドリフ…

パックマン99 関連情報一覧 #パックマン99

基本システム 時系列イベント 一方通行 ループ通路 盤面パターンと順序 version 1.1 変更点と関連要素 ゴースト関連 ゴーストの移動アルゴリズム ドリフト(すり抜け) シールド いじけゴースト関連 パワークッキー取得時、ゴーストからいじけゴーストになる…

パックマン99 - ゴーストの移動アルゴリズム #パックマン99

ゴーストの移動アルゴリズムについて。 基本は過去作品と同様と思われるので、過去作品の情報をそのまま参照すればいい、が答えとなる。 基本動作 色 日本名 英名 動作 赤 オイカケ / アカベエ Blinky パックマンを追いかける ピンク マチブセ / ピンキー Pi…

パックマン99 - いじけゴーストのいじけ時間の仕様 #パックマン99

いじけゴーストのいじけ時間 Round いじけ時間(通説) いじけ時間(計測) 補足 1 10 11 --- 2 8 9 --- 3 8 10 --- 4 6 8 --- 5 5 7 --- 6 6 8 --- 7 4 8 --- 8 3 4 --- 9 2 2 --- 10 6 7 --- 11 4 5 --- 12 2 3 --- 13 1 1 --- 14 4 4 --- 15 2 3 --- 16 1 1 -…

パックマン99 - いじけゴーストの点滅仕様 #パックマン99

いじけゴーストの点滅仕様について。 予想される仕様 いじけの残り時間が3秒になると点滅 調査 Round いじけ時間(通説) いじけ時間(計測) 点滅からの秒数 メモ 1 10 11 2 8 9 3 ゲージ1/3くらい 3 8 10 3 ゲージ1/3くらい 4 6 8 3 ゲージ1/3より多め 5 5 7 3…

パックマン99 - キラーパックマンの停止~再開時の移動方向 #パックマン99

キラーパックマンの停止~再開時の移動方向について。 調査経過 YouTube の動画をみまくって、移動パターンを確認しました。 移動可能方向/実際の移動方向 上 下 左 右 メモ 上下のみ ○ 未確認 -- -- おそらく上移動のみ 上下左のみ ○ 未確認 ○ -- 上下右の…