Tbpgr Blog

Employee Experience Engineer tbpgr(てぃーびー) のブログ

2021-01-01から1年間の記事一覧

Employee Engagement とは?

この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の2日目です。

Employee Experience とは?

この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の1日目です。 この Advent Calendar では、私が1人で全日 Employee Experience 周辺に関する情報を発信します。初回はまず肝心の Employee Experience について説明します。

RAGステータスで状態を3分類して可視化する 💔🧡💚

RAGステータスで状態を3分類して可視化する方法に関してまとめます。

Employee Experience Engineer を名乗ることにしたよ

11月からクラスメソッドに入社しました。 dev.classmethod.jp で、改めて自分の職種は何かというお題にぶちあたりました。 結論としては、 Employee Experience Engineer を名乗ることにしました。詳細についてはこちらを参照。 dev.classmethod.jp というこ…

ToDoリストとページの併用

通常、ページは1行そのものがブロックになる「フルブロック」ですが、 [[ コマンドを用いると他のブロックと併用できます。 そのため、TODOリストとページを併用したい場合は ToDoリストブロックの追加 [[ でページの追加(or既存ページの選択) のようにし…

パックマン99 - テクニック - 盆踊りモードとフルーツ取得前のつまみ食い #パックマン99

画面上部でゴーストがぐるぐると同じ場所を回る盆踊りモード。 詳しくはこちら。 tbpgr.hatenablog.com このとき、一つありがたい点があります。盆踊りの下側が画面中央とつながっていることです。 この部分はキラーパックマンがわきません。 そのため、赤わ…

Lv 58 - てぃーびー 2021 年 10 月 冒険記録 - 新天地へ

てぃーびーの 2021 年 10 月の冒険の記録をまとめます。

パックマン99 - いじけゴースト捕食時の時間停止 #パックマン99

いじけゴースト捕食時の時間停止について。

パックマン99 - システム - ランダムのターゲティング仕様 #パックマン99

ターゲット戦略の一つである「ランダム」ターゲティング仕様について。 戦略を選ぶとランダムに任意の相手がターゲットとして選ばれます。 ターゲットに選ばれる人数は残り人数の影響を受けるようです。詳しくはこちらを参照。 tbpgr.hatenablog.com 大枠と…

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ぬっ pic.twitter.com/5YbSQUBl8a— てぃーびー (@tbpgr) October 7, 2021 なんだろう、上目遣いするのやめてもらわないでいいですか? pic.twitter.com/9SMFsIfcGS— てぃーびー (@tbpgr) October 8, 2021 スピード pic.twitter.com/sCmFoXLZLO— てぃーびー (…

採用人事が行うリファラルメインの転職活動

2021年10月末に前職のスタディストを退職し、11月からクラスメソッドに入社しました。 以下は退職エントリ、入社エントリです。 tbpgr.hatenablog.com dev.classmethod.jp 今回、リファラルメインでの転職活動を行ったのと、採用担当を経験してからはじめて…

パックマン99 - システム - ターゲット数 #パックマン99

パックマン99には攻撃対象の選び方に4つの戦略があります。 ランダム カウンター ノックアウト ハンター このうち、カウンターは自分を狙っている相手を攻撃しますが、その他の戦略は何人を攻撃するのでしょうか? これについて検証を行いました。

パックマン99 - テクニック - 待機ぐい or 2個ぐいの選択 #パックマン99

パワークッキーの目の前で待機中に、トレインゴーストがこちらに向かってくる場合、 ・単に待機して、相手から食べられにくるのを待つ というのは、よくあるパターンかと思います。この際に1匹ずつのつまみ食いはスペースの不足で狙えません。 しかし、2匹ず…

株式会社スタディストを退職しました - てぃーびー

2021年10月末を持ちまして2年4ヶ月つとめた株式会社スタディストを退職することとなりました。最後の1週間は有給のため、本日2021年10月22日が最終出社でした。 本日最終出社でした。2年4ヶ月お世話になりました! pic.twitter.com/Od9RyKJNc0— てぃーびー (…

タスクばらしについて Zenn の Book にまとめました

同僚にタスクばらしを伝授したくて、せっかくなのでオープンに作って共有しようと考え Zenn の Book にまとめました。 zenn.dev 開発の方も、それ以外の方もタスクばらしを身につけたい方はぜひ。

開発採用チームのスプリントレトロスペクティブを Fun / Best / Worst で楽しく、重要な部分にフォーカスしてふりかえる

現在、開発採用のチームでスクラムを導入中です。9月の中旬から開始したばかりなので、まだ試行錯誤が多い段階です。 スクラムイベントの運用はオーソドックスに、スプリントプランニング・デイリースクラム・スプリントレビューとスプリントレトロスペクテ…

パックマン99 - システム - トレイン状態のいじけゴーストの反転 #パックマン99

トレイン状態のいじけゴーストの反転について。

パックマン99 - システム - 盆踊りモード #パックマン99

盆踊りモードの説明の前にパックマンにおけるゴーストの基本的な動作をおさらいします。 ゴーストには追跡モードと休息モードという2種類にモードがあります。もし、パックマン99が初代パックマンと同じなら 追跡モードはパックマンを追いかける 休息モード…

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よきエヘン顔 pic.twitter.com/gB5zGM6l97— てぃーびー (@tbpgr) September 10, 2021 ヨシッ pic.twitter.com/M1LYJuNwYt— てぃーびー (@tbpgr) September 19, 2021

Lv 57 - てぃーびー 2021 年 9 月 冒険記録 - パックマン99の練度アップ

てぃーびーの 2021 年 9 月の冒険の記録をまとめます。

パックマン99 - システム - フルーツ #パックマン99

フルーツを食べるとキラーパックマンが消える フルーツを食べると次のRoundにすすむ 補足 フルーツを食べてもゴーストの追跡 or 休息モードは変化しない。方向転換しない 関連資料 パックマン99 関連情報一覧 #パックマン99 - Tbpgr Blog

パックマン99 - システム - パワークッキー #パックマン99

パワークッキーを食べるとゴーストがいじける パワークッキーを食べるとゴーストが反転する パワークッキーを食べるとおじゃまパックマンが消える 補足 パワークッキーを食べてもキラーパックマンは消えない 関連資料 パックマン99 関連情報一覧 #パックマン…

パックマン99 - テクニック - 安全策 事例集 #パックマン99

安全策の事例集です。 例1 安全策。左は押しっぱなしで曲がれるが、右は押すタイミングをミスると事故るので左に曲がってから右に行く 安全策。左は押しっぱなしで曲がれるが、右は押すタイミングをミスると事故るので左に曲がってから右に行く#パックマン99…

パックマン99 - テクニック - クッキー回収 事例集 #パックマン99

キラーパックマンを回避してのクッキー回収の事例集です。 例1 キラーパックマンが右→上に移動することを踏まえた待機 頻出誘導パターン pic.twitter.com/jKIJdPN9uy— てぃーびー (@tbpgr) September 27, 2021 例2 キラーパックマンが右に行ったあと、パック…

パックマン99 - 各状況ごとの遅延有無に関して考える #パックマン99

パックマン99ではフルーツを取るたびにRoundが増え、Roundが増えるたびにゴーストのスピードがあがります。そのため、急いで進行しすぎると敵がどんどん増え、回避が困難になります。いわゆるスピード進行の弊害です。しかし、スピード進行には利点もありま…

第16回 ジンジニア座談会(オンライン) 開催レポート #ジンジニア座談会

現 or 元エンジニアで人事領域のお仕事もやっている人 = ジンジニアが集まって座談会をしましょうというイベント「ジンジニア座談会」、第16回レポートです。 今回も Zoom でオンライン開催。途中から Google Docs でリアルタイム議事録をとりながら進行。

パックマン99 - テクニック - 不要なクッキーを回収しない #パックマン99

パックマン99において、クッキーの回収が意味を持つのは以下の2つだけです。 50%回収でフルーツ出現 100%回収でスピードアップ そのため、50%回収を達成したのなら51%だろうが99%だろうが、100%に至らない限りは追加の回収には意味がありません。不要な移動…

パックマン99 - ゴーストがループ通路に一斉に向かっていく条件 #パックマン99

こちらの動画と合わせてワープダッシュの発生条件を考えてみると、ゴーストを食べる順番によらず、連続してゴーストを食べると成功しやすいように感じられます。(クライドが向きを変えたのは方向転換の時間になったのでループに入ろうとして向きを変えたと考…

「めんどくさい」は改善の入り口

業務のプロセスが不明な場合。 業務のプロセスに無駄がある場合。 めんどくささを感じるでしょう。 ただ、そのめんどくささ。改善対象の発見サインとして捉えると、どうでしょう。

受け入れるフィードバックを判断するために4つに分類して考える

人の成長にはフィードバックが欠かせません。特に自分ひとりでは気づけなかった改善箇所のヒントとなるネガティブ・フィードバックが重要です。ただ、他者からのすべてのネガティブ・フィードバックをそのまま受け取って行動を見直した場合に、スーパーウル…