2021-01-01から1年間の記事一覧
この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の2日目です。
この記事は2021年の Employee Experience Advent Calendar の1日目です。 この Advent Calendar では、私が1人で全日 Employee Experience 周辺に関する情報を発信します。初回はまず肝心の Employee Experience について説明します。
RAGステータスで状態を3分類して可視化する方法に関してまとめます。
11月からクラスメソッドに入社しました。 dev.classmethod.jp で、改めて自分の職種は何かというお題にぶちあたりました。 結論としては、 Employee Experience Engineer を名乗ることにしました。詳細についてはこちらを参照。 dev.classmethod.jp というこ…
通常、ページは1行そのものがブロックになる「フルブロック」ですが、 [[ コマンドを用いると他のブロックと併用できます。 そのため、TODOリストとページを併用したい場合は ToDoリストブロックの追加 [[ でページの追加(or既存ページの選択) のようにし…
画面上部でゴーストがぐるぐると同じ場所を回る盆踊りモード。 詳しくはこちら。 tbpgr.hatenablog.com このとき、一つありがたい点があります。盆踊りの下側が画面中央とつながっていることです。 この部分はキラーパックマンがわきません。 そのため、赤わ…
てぃーびーの 2021 年 10 月の冒険の記録をまとめます。
いじけゴースト捕食時の時間停止について。
ターゲット戦略の一つである「ランダム」ターゲティング仕様について。 戦略を選ぶとランダムに任意の相手がターゲットとして選ばれます。 ターゲットに選ばれる人数は残り人数の影響を受けるようです。詳しくはこちらを参照。 tbpgr.hatenablog.com 大枠と…
ぬっ pic.twitter.com/5YbSQUBl8a— てぃーびー (@tbpgr) October 7, 2021 なんだろう、上目遣いするのやめてもらわないでいいですか? pic.twitter.com/9SMFsIfcGS— てぃーびー (@tbpgr) October 8, 2021 スピード pic.twitter.com/sCmFoXLZLO— てぃーびー (…
2021年10月末に前職のスタディストを退職し、11月からクラスメソッドに入社しました。 以下は退職エントリ、入社エントリです。 tbpgr.hatenablog.com dev.classmethod.jp 今回、リファラルメインでの転職活動を行ったのと、採用担当を経験してからはじめて…
パックマン99には攻撃対象の選び方に4つの戦略があります。 ランダム カウンター ノックアウト ハンター このうち、カウンターは自分を狙っている相手を攻撃しますが、その他の戦略は何人を攻撃するのでしょうか? これについて検証を行いました。
パワークッキーの目の前で待機中に、トレインゴーストがこちらに向かってくる場合、 ・単に待機して、相手から食べられにくるのを待つ というのは、よくあるパターンかと思います。この際に1匹ずつのつまみ食いはスペースの不足で狙えません。 しかし、2匹ず…
2021年10月末を持ちまして2年4ヶ月つとめた株式会社スタディストを退職することとなりました。最後の1週間は有給のため、本日2021年10月22日が最終出社でした。 本日最終出社でした。2年4ヶ月お世話になりました! pic.twitter.com/Od9RyKJNc0— てぃーびー (…
同僚にタスクばらしを伝授したくて、せっかくなのでオープンに作って共有しようと考え Zenn の Book にまとめました。 zenn.dev 開発の方も、それ以外の方もタスクばらしを身につけたい方はぜひ。
現在、開発採用のチームでスクラムを導入中です。9月の中旬から開始したばかりなので、まだ試行錯誤が多い段階です。 スクラムイベントの運用はオーソドックスに、スプリントプランニング・デイリースクラム・スプリントレビューとスプリントレトロスペクテ…
トレイン状態のいじけゴーストの反転について。
盆踊りモードの説明の前にパックマンにおけるゴーストの基本的な動作をおさらいします。 ゴーストには追跡モードと休息モードという2種類にモードがあります。もし、パックマン99が初代パックマンと同じなら 追跡モードはパックマンを追いかける 休息モード…
よきエヘン顔 pic.twitter.com/gB5zGM6l97— てぃーびー (@tbpgr) September 10, 2021 ヨシッ pic.twitter.com/M1LYJuNwYt— てぃーびー (@tbpgr) September 19, 2021
てぃーびーの 2021 年 9 月の冒険の記録をまとめます。
フルーツを食べるとキラーパックマンが消える フルーツを食べると次のRoundにすすむ 補足 フルーツを食べてもゴーストの追跡 or 休息モードは変化しない。方向転換しない 関連資料 パックマン99 関連情報一覧 #パックマン99 - Tbpgr Blog
パワークッキーを食べるとゴーストがいじける パワークッキーを食べるとゴーストが反転する パワークッキーを食べるとおじゃまパックマンが消える 補足 パワークッキーを食べてもキラーパックマンは消えない 関連資料 パックマン99 関連情報一覧 #パックマン…
安全策の事例集です。 例1 安全策。左は押しっぱなしで曲がれるが、右は押すタイミングをミスると事故るので左に曲がってから右に行く 安全策。左は押しっぱなしで曲がれるが、右は押すタイミングをミスると事故るので左に曲がってから右に行く#パックマン99…
キラーパックマンを回避してのクッキー回収の事例集です。 例1 キラーパックマンが右→上に移動することを踏まえた待機 頻出誘導パターン pic.twitter.com/jKIJdPN9uy— てぃーびー (@tbpgr) September 27, 2021 例2 キラーパックマンが右に行ったあと、パック…
パックマン99ではフルーツを取るたびにRoundが増え、Roundが増えるたびにゴーストのスピードがあがります。そのため、急いで進行しすぎると敵がどんどん増え、回避が困難になります。いわゆるスピード進行の弊害です。しかし、スピード進行には利点もありま…
現 or 元エンジニアで人事領域のお仕事もやっている人 = ジンジニアが集まって座談会をしましょうというイベント「ジンジニア座談会」、第16回レポートです。 今回も Zoom でオンライン開催。途中から Google Docs でリアルタイム議事録をとりながら進行。
パックマン99において、クッキーの回収が意味を持つのは以下の2つだけです。 50%回収でフルーツ出現 100%回収でスピードアップ そのため、50%回収を達成したのなら51%だろうが99%だろうが、100%に至らない限りは追加の回収には意味がありません。不要な移動…
こちらの動画と合わせてワープダッシュの発生条件を考えてみると、ゴーストを食べる順番によらず、連続してゴーストを食べると成功しやすいように感じられます。(クライドが向きを変えたのは方向転換の時間になったのでループに入ろうとして向きを変えたと考…
業務のプロセスが不明な場合。 業務のプロセスに無駄がある場合。 めんどくささを感じるでしょう。 ただ、そのめんどくささ。改善対象の発見サインとして捉えると、どうでしょう。
人の成長にはフィードバックが欠かせません。特に自分ひとりでは気づけなかった改善箇所のヒントとなるネガティブ・フィードバックが重要です。ただ、他者からのすべてのネガティブ・フィードバックをそのまま受け取って行動を見直した場合に、スーパーウル…