Tbpgr Blog

Employee Experience Engineer tbpgr(てぃーびー) のブログ

2021-01-01から1年間の記事一覧

パックマン99 - テクニック - レールに乗る #パックマン99

「レールに乗る」について 「レールに乗る」とは? 「レールに乗る」とは、トレインゴーストを食べつつ、移動することです。 いじけ時間の頃時間が少ないときにいじけゴーストを食べると、いじけ時間が少量回復します。 つまり、長いトレインを食べつつ移動…

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昇龍拳 pic.twitter.com/3F5q6a8Kvc— てぃーびー (@tbpgr) August 14, 2021

Lv 56 - てぃーびー 2021 年 8 月 冒険記録 - パックマン99のアプデに適応

てぃーびーの 2021 年 8 月の冒険の記録をまとめます。

パックマン99 - テクニック - 走路確認 #パックマン99

走路確認について 走路確認とは? 走路確認とは、どの道を通っていくかを事前に確認することです。 パックマン99では クッキーの位置、数 パワークッキー位置、数 フルーツの出現有無 ゴーストの位置 キラーパックマンの位置 などを加味して走路を決定する必…

直接的な成果として見えにくい隠れた活躍。その特性と、その活躍を途切れさせない方法について考えた

仕事においてその価値がわかりやすい活躍と、一見その価値がわかりにくい活躍があります。 その内容や、どうやってそういった振る舞いが継続して残り続けるかについて考えてみます。 例えば、豊富な知識から組織で初めて直面する問題に対する解決策の案をポ…

遊ばせる技術 - 仕方なく働くのではなく、楽しく働くための手段としてのジョブ・クラフティング

最近神谷さん著の「遊ばせる技術」を読んでいます。 遊ばせる技術 チームの成果をワンランク上げる仕組み (日本経済新聞出版)作者:神谷 俊日経BPAmazon ここで、仕事を主体的に捉え、楽しく働くための方法として「ジョブ・クラフティング」という概念を知り…

パックマン99 - キラーパックマン #パックマン99

キラーパックマンについて 特性 あたると即ゲームオーバーになる。 ゲーム開始後、90秒経過後(Version 1.1の場合)、相手の攻撃によって発生する。 画面内に最大16匹出現する。 自分で検証したわけではなく、以下情報などをみた。 With 16 Red Jammers on the…

パックマン99 - version 1.1 変更点と関連要素 #パックマン99

version 1.1 変更点と関連要素について version 1.1 変更点 2021年8月3日(火)にPAC-MAN 99で調整を行うアップデートVer 1.1.0を配信いたします。アップデート内容につきましては、添付画像をご確認ください。8/3にPAC-MAN 99 ウェブサイトでも掲載いたします…

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ドミニャ pic.twitter.com/a0vF1zWCwx— てぃーびー🔥🔥 (@tbpgr) July 21, 2021 黄金の回転 pic.twitter.com/8sEjlCzVHl— てぃーびー🔥🔥 (@tbpgr) July 30, 2021

Lv 55 - てぃーびー 2021 年 7 月 冒険記録 - パックマン99にドハマリ継続中

てぃーびーの 2021 年 7 月の冒険の記録をまとめます。

パックマン99 - テクニック - 後回し #パックマン99

後回しについて 後回しとは? ここでの後回しとはクッキーが配置されているブロックを左上、右上、左下、右下の4箇所に分けたとして、1箇所のクッキーのうち、パワークッキーを取得する際に絶対通る部分のみを後回しにして別の箇所の回収に回ること。パック…

好子と嫌子でみる行動の促進・抑制とムチの副作用

好ましい行動を増やし、好ましくない行動を減らすにはどうしたらよいか? そんなとき、行動経済学(ブクマで指摘いただき、2021/07/26に修正) 行動分析学の好子と嫌子の概念で整理するとわかりやすいです。

パックマン99 - 無敵CPU #パックマン99

無敵CPUについて ※新バージョンになってからはみかけてません * パックマン99 - version 1.1 変更点と関連要素 #パックマン99 - Tbpgr Blog 無敵CPUとは? しなないCPU。発生条件は不明だが、絶対に倒せないCPUであるとしか考えられないCPUがいる。 終盤相手…

パックマン99 - テクニック - 超遅延プレイヤーへの固定ターゲット #パックマン99

超遅延プレイヤーへの固定ターゲットについて 超遅延プレイとは? パックマン99では、フルーツを取得するたびにゴーストのスピードがあがり、イジケ時間も短くなる傾向にあります。 ※イジケ時間は一貫して減るわけではないですが、話をかんたんにしています…

現職エントリ - Webエンジニアから人事になって2年経過しました

現職に入社して2年経過しました。1年前にこんな記事を書いたので、2年目も書いてみます。 tbpgr.hatenablog.com やったこと 成果 その他

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アピール pic.twitter.com/G1FY1gEJHR— てぃーびー🔥🔥 (@tbpgr) June 7, 2021

Lv 54 - てぃーびー 2021 年 6 月 冒険記録 - パックマン99にドハマリ

てぃーびーの 2021 年 6 月の冒険の記録をまとめます。

パックマン99 - テクニック - 方向転換停止 #パックマン99

方向転換停止について 方向転換停止とは? 壁に突き当たったときに、停止しつつ向きを変える。 普通に入力すると向きたい方向にそのまま進んでしまうが、以下の入力をすることで、止まって向きだけ変えることが可能。 突き当りの壁が右にあったとする。 まず…

パックマン99 - テクニック - ループ貫通 #パックマン99

ループ貫通について ループ貫通とは? ループ貫通とは、ループ通路の左右を行き来する瞬間にゴーストとすれ違うと、衝突せずに貫通するテクニック。 通路の左右からゴーストが迫り、詰んだように見える場面での回避に使える。 ・・・・が、鬼むずい。 ループ…

第15回 ジンジニア座談会(オンライン) 開催レポート #ジンジニア座談会

現 or 元エンジニアで人事領域のお仕事もやっている人 = ジンジニアが集まって座談会をしましょうというイベント「ジンジニア座談会」、第15回レポートです。 今回も Zoom でオンライン開催。途中から Google Docs でリアルタイム議事録をとりながら進行。

パックマン99 - システム - 盤面パターンと順序 #パックマン99

盤面パターンと順序 盤面パターンとは? 各Roundスタート時に以下の盤面がありえます。仮に番号をつけます。 なお、左下のみクッキーがないパターンはありません。 1 - 全面クッキーあり 2 - 全面クッキーなし 3 - 右上だけクッキーなし 4 - 左上だけクッキ…

パックマン99 - テクニック - 追跡 #パックマン99

追跡について 追跡とは? ゴーストは基本的に通路の途中で折り返してきません。 例外はモードチェンジの瞬間のみです。 そのため、ゴーストが通路の途中にいるのであれば、後ろから追いかければ基本的に攻撃されません。 そのためゴーストの後ろに回り込んで…

パックマン99 - システム - ループ通路 #パックマン99

ループ通路 ループ通路の特徴 パックマンがループ通路に入ると、近くまで追いかけていたゴーストが進行方向を上下に変える 近くにいた場合はループ通路に入ってくる ループ通路に入るとゴーストはスピードが落ちるが、パックマンのスピードは変わらない つま…

パックマン99 - いじけゲージの回復 #パックマン99

いじけゲージについて いじけゲージとは? いじけゲージとはパワークッキーをとった際に、いじけゴーストに変化している時間を表すゲージ。 正式名称は知らないが、便宜上ここでは「いじけゲージ」という名前にした。 いじけゲージの回復 いじけゲージが一定…

パックマン99 - システム - 一方通行 #パックマン99

一方通行について 開始~90秒まで限定で、下記キャプチャの矢印が出ている位置についてパックマンは上下どちら側からでも移動できるが、ゴーストは内側から外側に移動できない。 序盤、ゴーストに追いつかれそうなときにこのルートを使って回避することが可…

パックマン99 - おじゃまパックマン #パックマン99

おじゃまパックマンについて いじけゴーストを食べると相手に送られる 反対に相手がいじけゴーストを食べたときにこちらにターゲティングしていると送られてくる 触れるとスピードが下がる 開始1分までは動かない 開始1分以降は動く。ブリンキーの追跡モード…

Lv 53 - てぃーびー 2021 年 5 月 冒険記録 - パックマン99

てぃーびーの 2021 年 5 月の冒険の記録をまとめます。

パックマン99 - シールド #パックマン99

自分が送り込んだ おじゃまパックマン or キラーパックマン で相手プレイヤーを撃破すると「シールド」が獲得できます。 シールドを所持している数によって送り込まれるおじゃまパックマンの数をへらすことができます。 Version 1.1 からは、クッキーを取得…

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狭くてもお腹を出しつつじゃれたい彼 pic.twitter.com/qTILeCwv09— てぃーびー (@tbpgr) May 14, 2021

パックマン99 - システム - 時系列イベント #パックマン99

パックマン99は序盤に以下の時系列で変化が発生します 開始直後、アカベエ・ピンキーが即行動開始 開始8秒からアオスケが行動開始 開始18秒からグズタが行動開始 開始60秒からおじゃまパックマンが動き出す(そこまでは固定されている) 開始90秒から一方通…