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パックマン99 - テクニック - 後回し #パックマン99

後回しについて

後回しとは?

ここでの後回しとはクッキーが配置されているブロックを左上、右上、左下、右下の4箇所に分けたとして、1箇所のクッキーのうち、パワークッキーを取得する際に絶対通る部分のみを後回しにして別の箇所の回収に回ること。パックマン99では「要所でどれだけ待機するか」と「できるだけクッキーを回収してスピードを上げること」の両立が重要になる。 後回しを使うと、1回の待機をするまでの間により多くのクッキーを回収することができるようになり、結果として待機とスピードアップの両立がしやすくなるのが利点となる。

図でいうと赤丸のところだけ残したままにしてその他の箇所は回収するイメージ。

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ちなみになぜこの部分だけ残すかというと、この部分はパワークッキーの回収時にどのみち通るため。 注意点としては、後回しをする余力があるのはゴーストのスピードが遅めである序盤に限られること。

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好子と嫌子でみる行動の促進・抑制とムチの副作用

好ましい行動を増やし、好ましくない行動を減らすにはどうしたらよいか?
そんなとき、行動経済学(ブクマで指摘いただき、2021/07/26に修正) 行動分析学の好子と嫌子の概念で整理するとわかりやすいです。

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パックマン99 - 無敵CPU #パックマン99

無敵CPUについて

※新バージョンになってからはみかけてません * パックマン99 - version 1.1 変更点と関連要素 #パックマン99 - Tbpgr Blog

無敵CPUとは?

しなないCPU。発生条件は不明だが、絶対に倒せないCPUであるとしか考えられないCPUがいる。

  • 終盤相手からまったく攻撃がこない
  • 相手の画面をみるといじけが全く発生していない

この条件を満たしつつ相手がずっと生き残っていたら無敵CPUだろう。結果でCPUであることが確認できればそれ。
なお、無敵CPUが複数発生することもあるようで、自分が3位で残り2体が無敵CPUだと一生勝負がつかずに結果画面で無敵CPUであったことの確認すらできない。

ちなみに Round 17 まで粘って無敵CPU2体に負けたあと、10分ほど見守っていたが勝負がつかなかった。その時の負けた時点までのプレイがこれ。

「ドアが」ってなんやねん・・・

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