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Employee Experience Engineer tbpgr(てぃーびー) のブログ

パックマン99 - いじけゴーストの点滅仕様 #パックマン99

いじけゴーストの点滅仕様について。

予想される仕様

いじけの残り時間が3秒になると点滅

調査

Round いじけ時間(通説) いじけ時間(計測) 点滅からの秒数 メモ
1 10 11
2 8 9 3 ゲージ1/3くらい
3 8 10 3 ゲージ1/3くらい
4 6 8 3 ゲージ1/3より多め
5 5 7 3 ゲージ 1/2 より多め
6 6 8 3 ゲージ 1/2 より多少なめ
7 4 8 3 ゲージ 1/2 より多め
8 3 4 --
9 2 2 -- 最初から光ってる
10 6 7 -- ゲージ 1/2 より多少なめ
11 3 5 -- ゲージ2/3くらい
12 2 3 -- 最初から光ってる
13 1 1 -- 最初から光ってる
14 4 4 --
15 2 3 -- 最初から光ってる
16 1 1 -- 最初から光ってる
17 0 0 -- 最初から光ってる
18 2 4 --
19 0 0 -- 最初から光ってる

いじけ時間は巷で語られてるラウンドごとのいじけ時間と自分でアナログに計測してみた秒数を並べてみた

参考動画

第14回 ジンジニア座談会(オンライン) 開催レポート #ジンジニア座談会

現 or 元エンジニアで人事領域のお仕事もやっている人 = ジンジニアが集まって座談会をしましょうというイベント「ジンジニア座談会」、第14回レポートです。
今回も Zoom でオンライン開催。Google Docs でリアルタイム議事録をとりながら進行。

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パックマン99 - キラーパックマンの停止~再開時の移動方向 #パックマン99

キラーパックマンの停止~再開時の移動方向について。

調査経過

YouTube の動画をみまくって、移動パターンを確認しました。

移動可能方向/実際の移動方向 メモ
上下のみ 未確認 -- -- おそらく上移動のみ
上下左のみ 未確認 --
上下右のみ 未確認 --
左右のみ -- -- 未確認 おそらく右移動のみ
上左右のみ --
下左右のみ -- 未確認
上右のみ -- -- 未確認
下右のみ -- 未確認 --
上左のみ -- --
下左のみ -- --
上下左右すべて 未確認 真下にいても下にこなかったので下は無さそう? - 例1参照

現状確認できている範囲がこれ。

推測

  1. 上下しかいけない -> 上にいく
  2. 左右しかいけない -> 右にいく
  3. 上下要素と左右要素の双方にいける -> どこでもいく可能性がある

3 に関して追加調査を実施。 おそらく、3の条件の場合は追跡モードのブリンキーと同様の動作をする。 パックマンへの最短距離を移動しようとして移動方向の選択をする。 そのため、誘導したい方向の近くにおびき寄せるために待機をして、動き出したら反対方向に回り込むような動きがよさそう。

例1

まとめ

これらの法則を踏まえておくと、キラーパックマンに囲まれて一見詰んだようにみえるときや、フルーツにキラーパックマンが乗っていた場合に左側で待機していればいい、など対応できるケースがでてきてちょっとだけ生存率があがるかもです。

関連情報