システム開発
概要 ゆとり教育がスタートしたころに JUnit を導入した昔話です
概要 クラスメソッド社の開発ブログにおけるゲーミフィケーションの活用事例を分析します
概要 Template Method パターンでチームの開発工数を 1 / 10 にした話です
概要 システム開発の現場改善記 の目的について
概要 Developer Productivity について、 RPG のメタファを用いながらまとめてみます
概要 システム開発の楽園 に見えるような企業=隣の芝生の青さを堪能します
システム開発の現場改善記 - 素敵な罠を仕込む 番外編 - 改善の閾値とダーマの神殿への道 恐怖政治から開発者を守る あるプロジェクトを営業上がりの新人開発者が救った話 ゆとり教育がスタートしたころに JUnit を導入した昔話 Template Method パターンで…
概要 esa.io 導入の過程について
概要 システム開発会社の新人教育におけるアンチパターンです。 いわゆるタイトル詐欺です。ごめんなさい。
概要 ソフトウェア開発者への割り込みの弊害について ※以降, ソフトウェア開発者=開発者と表現します。
概要 システム開発とメタファーについて
概要 適正・モチベーションと無駄なムチをうつ無知の話について。